Crypto OS
Non-Technical Crypto OS第五阶段 · Crypto Business

第 28 章 · Crypto Growth 的本质是什么

空投停掉之后,用户还在吗?

练习的能力
ResearchSystem Thinking
动手
找一个做过空投的协议,对比空投前后 30 天的活跃地址与交易量。
AI Lab
让 AI 设计一个激励方案,再由你写出它最可能被撸毛工作室怎样利用。

一个现实问题

一个团队在复盘季度增长。投影上是一条漂亮的曲线。

第 1 周:日活地址 2000,平稳。 第 3 周:公布激励活动,日活 1.2 万。 第 6 周:宣布将按历史交互情况发放代币,日活 8 万,交易量涨了三十倍。 第 9 周:快照日。当天日活 11 万,创下历史新高,社群里全是截图。 第 10 周:快照结束。日活 1500。

比活动开始之前还低。

会议室里出现了三种说法,每一种都有人支持:

  • 「市场不好,大环境是这样。」
  • 「空投发得太少,没留住人。」
  • 「产品本身有问题,得重做。」

三种说法有一个共同点:都无法验证,也都导不出下一步该做什么。

但这件事其实是可以算清楚的。这十周里发生的每一笔交易、每一个地址的诞生时间、每一次交互的内容,全部公开记录在链上。第 23 章已经教过怎么取这些数据。

所以真正的问题不是「为什么掉了」,而是两个更具体的问题:

第一,这 11 万里,有多少是来做一件他本来就想做的事的人? 第二,这笔激励一共花了多少钱,买到了什么?

第二个问题有一个精确的答案,而且第 26 章那张损益表的第四行就是它的分子。

这一章要给的,是把这两个问题变成固定动作的方法。

思想实验

一家健身房在新区开业。

第一个月:老板发了 5000 张三个月免费卡。办卡的人排到街上,前台忙不过来,朋友圈里全是打卡照。每天进馆 900 人次。

第四个月:免费期结束。续费的有 120 人。每天进馆 140 人次。

老板花了三个月的场地、器械折旧和教练工资,买到了 120 个会员。这笔账可以算:总成本除以 120,就是一个真实会员的获取成本。 如果这个数字大于一个会员三年能贡献的会费,这次活动就是亏的——不管那三个月的照片有多热闹。

现在加三层细节,每一层都对应链上的一个真实现象。

第一层:有人专门来领礼品。 办卡送一条毛巾,于是出现了一个人,他用家人朋友的身份证办了 300 张卡,领了 300 条毛巾,一次都没进过馆。他不是骗子——他只是发现了一个「投入十分钟、产出三百条毛巾」的机会。

第二层:把规则改成「练满 60 次送」。 老板想,这下总能筛出真爱了吧。结果出现了新工种:有人雇了几个学生,每天到馆刷卡打卡,坐十分钟就走。刷满次数的成本低于奖品的价值,所以这件事一定会发生。

第三层:老板不知道奖品是什么,只说「将来会有回报」。 这一招短期内效果惊人:因为不知道门槛,所有人都倾向于多练一点;因为不知道奖品,所有人都按最好的情况想象。

但它有一个代价,而且这个代价是延迟兑现的:揭晓的那一天,绝大多数人会失望。 期望是每个人自己定的,而现实只有一个。那一天之后,这些人不仅不会再来,还会告诉别人这里不值得来。

三层之后,那条漂亮的曲线就不神秘了。它衡量的是奖励的吸引力,不是健身房的质量。

而真正该问的那个问题,从头到尾只有一个:免费期结束之后,有多少人自己回来了。

你来决定

你手上有一笔增长预算。四个花法。

观察结果

四个选项收束成一句话,它是这一章的核心:

激励只能买来第一次使用,留存必须靠产品本身。

把增长拆成五层,就能看清每种手段作用在哪里:

  1. 注意力
  2. 分发
  3. 流动性
  4. 激励
  5. 留存
前四层可以用钱加速,第五层不行。钱花在前四层的效果,全部取决于第五层能不能接住。
它在解决什么钱有没有用怎么用链上数据衡量
注意力有没有人知道这件事存在有用,而且立竿见影新地址的每日新增数
分发知道之后,能不能顺手用上有用,主要靠集成和入口调用来源的分布(直接来 / 经由别的产品)
流动性用上之后,体验及不及格有用,但有边际递减池子深度、典型交易规模下的滑点
激励值不值得试第一次定义上就是花钱激励支出、领取地址数
留存第一次之后还回不回来没用活动结束后 30 / 60 / 90 天的回访率

最后一行是整张表的重心。前四层都可以用钱直接买,第五层买不到。 而一个增长方案的全部价值,取决于第五层能接住前四层送来的人里的多少比例。

这解释了为什么行业里那么多「增长成功」之后紧跟着「用户消失」——不是因为方法错了,是因为前四层做到了极致,而第五层一直是零

还有一件事必须说清楚:这一章不是反对激励。

激励在两种情况下是必要的,而且没有替代品:冷启动阶段(一个双边市场在没有任何一边的时候无法自己转起来,需要有人先付钱把第一边请进来)和所有权分发(把代币分给真实使用者,而不是只分给投资人和团队)。

问题从来不是「该不该发」,而是**「发完之后有没有人留下,以及你有没有去测量」**。

建立模型

把「用户」拆成四层

第 23 章留下的那个四层拆法,在这里变成固定动作:

定义怎么查典型衰减
1 活跃地址一段时间内有交互的地址按日去重基数
2 独立地址去掉合约、去掉明显的批量地址看创建时间与资金来源掉一大截
3 真实支付地址完成过一次不带激励的付费交互排除激励合约相关的调用再掉一大截
4 留存地址活动结束 30 天后仍然活跃按活动结束日切窗口这一层才是答案

四个数字一起看,「用户是谁」才有答案。只报第一层的增长汇报,等于什么都没报。

两个必须算出来的数字

第一个:真实获取成本。

每个留存用户的成本 = 激励总支出(按发放时价格折算)
                    ÷ 活动结束 90 天后仍活跃的地址数

分母用第四层,不用第一层。这两个分母算出来的结果经常差一到两个数量级,而只有前者能用来和用户的长期价值比较。

第二个:留存曲线的形状。

以活动结束日为零点,画出之后 90 天的活跃地址曲线。形状只有三种:

形状长什么样它说明什么下一步该做什么
断崖结束后几天内掉回起点或更低来的人只为奖励,产品没接住先修留存,再谈增长
缓降掉一大半,然后在一个高于起点的位置稳住有一部分人留下了找出留下的是谁,他们有什么共同点
抬升短暂下跌后重新增长留下的人带来了新的人这是极少数情况,值得深挖原因

第二种里那个「稳住的位置」,就是这次活动的真实产出。 它减去活动前的基线,才是净增。

撸毛工作室的算术

这一层必须用设计者的视角来看,否则永远防不住。

规则很简单:只要「预期收益减去成本」大于零,这件事一定会发生,而且会被规模化。

预期收益 = 奖励的预期价值 × 拿到的概率
成本     = 手续费 + 资金占用 + 时间 + 地址与身份的准备成本

作为设计方,你能改的只有三个变量:

变量怎么改副作用
门槛的形式从「做过某事」改成「持续做某事」「留资金过夜」门槛越高,真实新用户也被挡掉一部分
发放的时间从一次性快照改成长期、多次、不预告不确定性会降低参与度,也会降低刷量的确定性
收益的上限每个地址的奖励设上限,或按行为质量而非数量给大户会不满;「质量」的定义本身会被研究和模仿

有一条规律值得记住:任何可以被清楚描述的门槛,都可以被规模化地满足。 所以真正有效的设计不是「更难的门槛」,而是让规模化本身变得不划算——比如奖励对单地址设上限(那么一千个地址的收益不是一个地址的一千倍),或者要求资金长期停留(那么资金成本随地址数线性增长)。

还有一件事要说清楚:这些参与者不是敌人。 他们是在按你写的规则理性行动。如果你的规则奖励了刷量,那么刷量就是你要的结果。规则里写了什么,你就会得到什么——这是第 20 章讲激励设计时那句话的另一种说法。

用链上数据验证「社区很大」

第 22 章留下的那个问题,在这里有一套固定的查法。任何一句「我们社区有 X 万人」,都可以用四个查询验证:

查什么怎么查什么样算可疑
地址创建时间分布统计参与地址的首笔交易时间绝大多数集中在活动开始后的几天内
交互深度分布每个地址完成了几笔、金额多大大量地址刚好卡在门槛线上,一笔不多
资金来源聚类这些地址的初始资金从哪来大量地址的资金来自同一个源头地址
活动后留存结束后 30 天的回访率接近零

四个查询都不难,加起来不到一小时。而它们能把一句无法验证的宣传语,变成四个可以被引用的数字。

它叫什么

注意力Attention

有多少人知道这件事存在。

它是增长漏斗的第一层,也是唯一一层可以被纯粹用钱买到的。第 22 章讲过注意力本身可以支撑价格,那一章也讲了它消失得有多快。

在增长语境里,关于它只需要记住一条:注意力是漏斗的入口宽度,不是漏斗的效率。 把它做大十倍,而转化率不变,你只是把同一个问题放大了十倍。

分发Distribution

一个人知道之后,能不能顺手用上。

在 Crypto 里,分发有一条 Web2 没有的路径:可组合性带来的被动分发。 别人把你的协议接进他的产品,他的用户就成了你的用户,而你可能什么都没做——第 27 章讲的第三个约束在这里是一个增长资产。

这也是为什么第 29 章要把「集成」列为 BD 三大产出之一:一次成功的集成,效果可以超过一整轮激励活动,而且它不会在活动结束时消失。

激励Incentive

为了让人做一件他本来不做的事而付出的成本。

定义里那句「本来不做的事」是关键。如果他本来就要做,那这笔钱就是白送的——这是激励设计里最常见的浪费,而且它在数据上完全看不出来,因为那些人确实来了。

记账方式见第 26 章的 Incentive Cost:发了多少枚、按当期价格折算多少钱,两条都要记。

积分Points

一种不上链、由项目方自己记账、兑现规则未定的奖励凭证。

它的三个性质要一起看:成本延后(发的时候不花钱)、规则可改(随时可以调整权重)、不确定性本身是激励(用户不知道最终值多少,于是按最好的情况投入)。

第三条是它最有效也最危险的地方。兑现日是它的真正考试:那一天之前的所有数据都建立在期望之上,而期望是每个人自己定的,现实只有一个。

空投Airdrop

把代币按某种规则分发给一批地址。

它有两个完全不同的目的,经常被混在一起:分发所有权(让真实使用者成为持有人,这是一个治理和公平性目标)和买增长(用预期换取行为,这是一个营销目标)。

两个目的需要完全不同的设计。为前者,规则应该奖励深度和持续性,并且可以事后确定;为后者,规则需要提前公布才能引导行为——而一旦提前公布,它就会被优化。

想清楚自己要哪一个,是设计一次空投的第一步,也是最常被跳过的一步。

留存Retention

第一次使用之后,还会不会回来。

它是这一章唯一一个钱买不到的指标,也是唯一一个能回答「这个产品有没有用」的指标。

测量它只需要一个动作:以激励结束日为零点,看 30 / 60 / 90 天后的活跃地址。 三个数字画成一条线,答案自己就出来了,不需要任何人的观点。

第 30 章会把这条曲线变成判断 PMF 的主要依据。

动手

动手找一个做过空投的协议,对比空投前后 30 天的活跃地址与交易量一个链上数据平台(支持 SQL 查询的那一类)+ 一个区块浏览器0 元,这类平台通常有免费额度;全程只查不动,不涉及任何真实资金

这个 Lab 是第 23 章那套流程的一次具体应用。如果那一章的 Lab 你还没做,先去做,这里会直接用到那些查询。

选协议的标准:它做过一次有明确快照日或明确结束日的激励活动,而且活动结束至少 90 天了。没有明确的零点,这个 Lab 就做不了。

定零点,写口径。

先找到那个日期:快照日、活动结束日、或者代币发放日。去官方公告和治理论坛核对,不要从二手文章里抄

然后写下口径:

零点:       某年某月某日(UTC)
观察窗口:   零点前 30 天,零点后 90 天
算哪些地址: 主合约 0x…(区块浏览器核对过),只算主网
算哪些事件: …(写出具体事件名)
去重方式:   按发起地址去重,通过聚合器来的会被计到聚合器头上(写进不确定性清单)

拉出两条基础曲线:每日活跃地址、每日交易量。

窗口是零点前 30 天到零点后 90 天,共 120 天。

select
  date_trunc('day', block_time) as day,
  count(distinct tx_from)       as active_addresses,
  count(*)                      as tx_count,
  sum(amount_usd)               as volume_usd
from <平台的事件表>
where contract_address = <核对过的合约地址>
  and block_time between <零点 - 30> and <零点 + 90>
group by 1
order by 1

画出来,在零点画一条竖线。先别急着下结论,先看形状。

判断曲线属于哪一种:断崖、缓降、还是抬升。

然后算三个数字:

活动前基线   = 零点前 30 天的日均活跃地址
活动峰值     = 窗口内的最高日活跃地址
稳定后水平   = 零点后第 61 到 90 天的日均活跃地址

净增 = 稳定后水平 − 活动前基线

最后那个「净增」就是这次活动的真实产出。 它可能是正的,可能接近零,也可能是负的(活动透支了存量用户的兴趣)。

把参与地址拆成四层。

-- 第一层:活动期间有过交互的地址
-- 第二层:其中,首笔交易时间早于活动开始的(不是为活动而生的地址)
-- 第三层:其中,完成过至少一笔与激励无关的交互的
-- 第四层:其中,零点后 30 天仍有交互的

四个数字填进一张表,算出逐层的留存比例。第一层到第四层的比例,是这个 Lab 最重要的一个产出。

做地址创建时间分布,验证「社区很大」。

统计参与地址的首笔交易时间,按周分桶画一张直方图。

select
  date_trunc('week', first_tx_time) as cohort_week,
  count(*)                          as addresses
from <你构造的地址首次交易时间表>
group by 1
order by 1

如果绝大多数地址集中在活动开始后的一到两周内,那么这批地址的诞生原因就是这次活动本身,而不是这个产品。

顺手再做一个:看这些地址的初始资金来自哪里。大量地址的第一笔资金来自同一个源头,是批量创建的明确证据。

如果能拿到激励支出数据,算真实获取成本。

第 26 章那个 Lab 的方法找到激励总支出,然后:

按第一层算:激励总支出 ÷ 活动期间活跃地址数    = ______
按第四层算:激励总支出 ÷ 零点后 90 天仍活跃地址 = ______

把这两个数字并排写下来。 它们的比值,就是这次活动的「虚数倍率」——前一个数字是对外汇报时常用的,后一个才是真实成本。

写结论,三段。

这次活动的真实净增是:       ______ 个日活地址
每个留存用户的真实成本是:   ______
我不确定的地方(至少三条): 1. …  2. …  3. …

第三段不要省。常见的不确定项:只覆盖了主网、通过聚合器的用户被计到聚合器头上、激励支出按当期均价折算、无法区分同一个人的多个地址。

这个 Lab 的产出可以直接用在两个地方:如果你在做研究,它是「用户是谁」这一问的一手答案;如果你在做增长,它是你自己下一次活动的基准线。

AI Lab

AI Lab让 AI 设计一个激励方案,再由你写出它最可能被撸毛工作室怎样利用Level 2 · AI Copilot

这个任务的结构和第 27 章那个 PRD 任务很像:模型很会设计方案,很不会想它会被怎么利用。 原因也类似——它学到的材料里,激励方案的设计文档远多于对这些方案的事后复盘。

所以这个 Lab 的重点不在第一步,在第二步。第一步让它产出一个靶子,第二步由你来打。

第一步,请为下面这个协议设计一个为期 8 周的激励方案:
<协议描述:它做什么,现在有多少用户,想增长的是哪个行为>

方案要包含:
1. 目标行为:你希望用户做什么,为什么是这个行为
2. 门槛与权重:怎么算一个人的贡献
3. 发放形式与时间表
4. 预算:总额多少,按什么折算
5. 成功指标:活动结束后你用什么判断这次做得好不好

第二步,在同一份输出里,单独开一节,标题是「这个方案会被怎样利用」。
以一个专门薅激励的团队的视角,写出至少五条具体做法,每条包含:
- 具体怎么做
- 单个地址的成本大约是多少
- 一百个地址的规模化难度
- 我的方案有没有拦住它

第三步,单独开一节:活动结束之后,这些人为什么还会回来?
如果答案是「不会」,直接写「不会」。

规则:
- 不要写「加强反女巫措施」这类没有具体动作的话。
- 每一条防护措施都要说明它在链上怎么执行。

拿到之后,先不要看它的方案,先看第二节。如果第二节写得很空(「可能会有人用多个地址参与」这种),说明它没有真正在对抗自己的设计——这时候你自己来写,写完再回头看方案。

然后做一件事,这件事是整个 Lab 的核心:把你写的每一条攻击,对照它的方案,标上「拦住了 / 没拦住 / 部分拦住」。

你的攻击成本方案拦住了吗要改哪个参数

填完这张表,你就得到了方案的第二版。 这个循环做两轮,方案的质量会比任何一次性的设计都高。

这类任务上模型有四个高频错误,按危险程度排序:

  1. 门槛可以被线性复制。 它设计的门槛通常是「完成 N 笔交易」「存入 X 金额」这类,而这些的规模化成本几乎是线性的——一百个地址的成本就是一个地址的一百倍,收益也是一百倍,净收益率完全不变
  2. 奖励没有单地址上限。 这是上一条的直接后果,而加一个上限就能让规模化的收益率显著下降。
  3. 成功指标用第一层地址。 它会写「活动期间日活提升 X 倍」,而这个指标在激励活动里几乎必然达成,所以它不提供任何信息。
  4. 第三节是空的。 「活动结束后他们为什么还回来」这一问,模型要么跳过,要么给一段泛泛的话。而这一问才是整个方案有没有价值的唯一判据。

进阶做法:让它把同一个协议的方案写两版,一版目标是「分发所有权」,一版目标是「买增长」。把两版并排放,你会看到它们在门槛、时间和公布方式上的选择几乎完全相反——这说明这两个目标不能用同一个方案同时达成,而多数团队正是在试图这样做。

AI 说完之后,你必须自己验证

  • 它设计的门槛,能不能被一个人用一百个地址低成本地满足
  • 奖励对单个地址有没有上限?没有上限,多地址的收益就是线性叠加的
  • 它的门槛是「做过某事」还是「持续做某事、资金留过夜」——前者的刷取成本低得多
  • 它有没有提前公布完整的计算规则?公布之后这套规则就会被优化
  • 它有没有给出「怎么衡量这次活动成不成功」的指标,指标用的是第一层地址还是第四层
  • 它算没算成本?按什么价格折算?每个留存用户的成本它给了吗
  • 最关键的一条:它有没有写活动结束之后靠什么留住人——这一节它几乎总是空的
  • 它提到的任何「防女巫」手段,在链上真的能执行吗,还是只是一句话

真实案例

快照日之后的那道断崖反复发生做过积分或空投的协议

一个协议公布按历史交互发放代币,参与地址在几周内涨了几十倍,交易量同步上升。快照结束后的第二天,日活回到活动前的水平,一周之内跌到更低。

把这段数据按四层拆开,会看到一个稳定的模式:第一层很大,第四层接近零。 而且第二层(首笔交易早于活动开始)的比例通常很低——绝大多数参与地址是为这次活动新建的。

「跌到比活动前更低」这件事尤其值得注意。 它通常有两个原因:一部分原有用户在活动期间提前完成了未来几个月的操作,另一部分在揭晓后失望离开。

所以一次激励活动的成本不只是发出去的代币,还包括透支的存量需求。这一项从来不出现在活动复盘里,但它可以被算出来:比较活动前后同一批老地址的行为频率。

从空投改成积分之后近年行业普遍转向

一段时间里,行业大面积从一次性空投转向长期积分。理由很充分:成本延后、规则可调、可以持续引导行为,而且避免了「快照一过全部消失」。

实际运行下来出现了两个效果。一个是真实的改善:因为奖励和持续行为挂钩,短期刷完就走变得不划算,留存确实比一次性快照好。

另一个是成本的再分配:积分是一笔应计负债,运行期间不花钱,兑现日一次性结清。于是很多项目在兑现日面对一个难题——按积分规模兑现,成本高到无法承受;打折兑现,则要承担信誉损失。

这个案例说明的不是积分好或不好,而是一件更基本的事:激励方案的考试日不在活动期间,在兑现日。 评价一个积分方案,要等到那一天,而且要看那一天之后 30 天的留存。

一千个地址背后的一个人任何有明确门槛的活动

一次活动的参与地址里,有一大批呈现出高度一致的模式:创建时间集中在几小时内、初始资金来自同一个源头地址、完成的交互刚好卡在门槛线上一笔不多、交互时间间隔规律得不像人。

这些特征在链上全部可见,而且只需要三个查询就能验证:创建时间分布、资金来源聚类、交互深度分布。

值得强调的是这里面的经济逻辑:这不是作弊,这是在按公布的规则理性行动。 规则说「做过 N 次就有奖励」,那么用一千个地址各做 N 次就是最优解。

所以有效的应对不在于谴责,在于改规则:单地址奖励设上限、要求资金长期停留、按行为质量而非次数计分。 每一条都会让规模化的收益率下降,而这正是目的。

补贴停掉之后留下来的那一小部分值得研究的情况

不是所有活动都以断崖收场。有些协议在激励结束后,活跃地址掉了八成,然后在一个明显高于活动前的水平上稳住了。

这类案例最值得研究,因为那批留下来的地址是唯一真实的样本。 把他们单独拉出来,会发现他们通常有几个共同特征:在活动开始前就有交互、交互深度远高于门槛要求、资金在协议里停留的时间长。

换句话说,他们是本来就需要这个产品的人,激励只是让他们早来了一点。

这个发现有一个直接的用途:下一次设计激励时,把门槛往这批人的行为特征上靠。 这比任何通用的反女巫规则都有效,因为它不是在识别坏人,是在定义好用户。

改一个变量

如果激励规则完全不提前公布,事后按历史行为发放

刷量的确定性消失了:既然不知道门槛,就无法精确地卡在门槛上。理论上,这会让奖励更多地落在真实使用者身上。

但两件事会同时发生。第一,引导作用也消失了。 激励的一半价值来自它能让人做一件本来不做的事,不公布规则,这一半就没有了,它退化成了一次事后的分红。

第二,人们会按想象中的规则行动,而且倾向于过度投入。 不知道门槛,理性的做法是多做一点;不知道奖励,理性的做法是按最好的情况想象。这在揭晓日会一次性结算,而且结算的方向是失望。

所以这个变量真正的取舍是:你要的是引导行为,还是筛选真实用户? 这两件事对应着空投的两个目的,而它们需要相反的设计。想同时要,通常两个都得不到。

如果把激励预算全部换成产品改进和降低摩擦

短期内所有对外可见的指标都会变难看:日活不涨、交易量不涨、社群不热闹。在一个按周汇报的环境里,这个决定很难撑过两个月。

但会有两件事在数据里慢慢出现。首次使用的转化率上升:那些原本卡在「没有原生代币付手续费」「三次签名弃了两次」的人完成了第一次交互。留存曲线的基线抬高:因为来的每一个人体验都更好。

而且这两项改善不会在任何一天结束

现实里的答案通常不是二选一,而是顺序问题:先把第五层做到能接住人,再去前四层买人。 顺序反了,买来的人会从漏斗的破洞里全部漏掉——而这正是那道断崖的成因。

如果你的协议是一个双边市场,一边完全没有人

这是激励唯一不可替代的场景,值得单独说。

一个撮合两边的市场,在任何一边为空时都无法自己转起来:没有流动性提供者就没有深度,没有深度用户就不来,用户不来提供流动性的人就赚不到钱。这是一个自己无法启动的循环,它需要外力。

这时候补贴的本质不是买增长,是替市场垫付一段时间的冷启动成本,直到它能自己转。判断这笔钱花得对不对,只有一个标准:补贴逐步退坡的过程中,这一边有没有开始自己赚钱。

所以这类补贴必须从第一天就设计退坡路径,而且要盯一条曲线:这一边的真实收入(不含补贴)占它全部收入的比例。 这个比例往上走,说明市场正在接管;一直不动,说明补贴替代的不是启动成本,是需求本身。

如果你把留存的定义从「有交互」改成「有一笔不带激励的付费交互」

所有数字都会变小,有时候小一个数量级。这是好事。

这个定义的价值在于它同时排除了三类噪音:为激励而来的地址(没有激励就不动)、纯查询和免费操作(不构成需求证据)、合约地址的自动调用(不是人的决策)。

剩下的那个数字,是唯一一个能回答「有没有人真的需要这个东西」的指标。它也是第 30 章判断 PMF 的主要依据。

有一个副作用要有心理准备:这个定义会让你之前所有的增长汇报显得很难看。 但它也会让你第一次知道自己真正的基数是多少,而在这个基数上做出来的增长,不会在任何一个快照日消失。

带走的问题

4
用户是谁?

这一问在这一章有了一套固定的四层拆法:活跃地址 → 独立地址 → 有过非激励付费交互的地址 → 活动结束 30 天后仍活跃的地址。

四个数字一起看,答案才成立。只报第一层的增长汇报,等于什么都没报——而行业里绝大多数增长汇报只报第一层。

5
谁在支付?

激励场景下这一问有一个特别的答案:付钱的是全体代币持有人,通过稀释。

第 26 章讲过这笔账怎么记。在增长语境里要追加一问:这笔钱买到了什么? 用留存地址数做分母算一遍真实获取成本,再和用户的长期价值比较——这个比较做不出来,说明这次活动的成败根本没有被定义过。

10
激励是什么?

这一章给这一问加了一个设计者视角的版本:规则让人更想做什么,而不是你希望他做什么。

具体动作是把自己放到撸毛工作室的位置上,算一遍「预期收益减去成本」。只要这个数大于零,这件事就一定会发生,而且会被规模化。 规则里写了什么,你就会得到什么。

12
如果补贴停止,还有用户吗?

这一问就是这一章的核心问题,而它有一个标准的取法:以激励结束日为零点,统计 30、60、90 天的留存,画成一条线。

三个数字画出来,答案自己就出来了,不需要任何人的观点。这是整个课程里最能体现「链上数据是一手事实」的一个动作——而且它对自己的项目和别人的项目同样适用。

本章自测

一句话带走

激励只能买来第一次使用,留存必须靠产品本身。

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