第 28 章 · Crypto Growth 的本质是什么
空投停掉之后,用户还在吗?
- 练习的能力
- ResearchSystem Thinking
- 动手
- 找一个做过空投的协议,对比空投前后 30 天的活跃地址与交易量。
- AI Lab
- 让 AI 设计一个激励方案,再由你写出它最可能被撸毛工作室怎样利用。
一个现实问题
一个团队在复盘季度增长。投影上是一条漂亮的曲线。
第 1 周:日活地址 2000,平稳。 第 3 周:公布激励活动,日活 1.2 万。 第 6 周:宣布将按历史交互情况发放代币,日活 8 万,交易量涨了三十倍。 第 9 周:快照日。当天日活 11 万,创下历史新高,社群里全是截图。 第 10 周:快照结束。日活 1500。
比活动开始之前还低。
会议室里出现了三种说法,每一种都有人支持:
- 「市场不好,大环境是这样。」
- 「空投发得太少,没留住人。」
- 「产品本身有问题,得重做。」
三种说法有一个共同点:都无法验证,也都导不出下一步该做什么。
但这件事其实是可以算清楚的。这十周里发生的每一笔交易、每一个地址的诞生时间、每一次交互的内容,全部公开记录在链上。第 23 章已经教过怎么取这些数据。
所以真正的问题不是「为什么掉了」,而是两个更具体的问题:
第一,这 11 万里,有多少是来做一件他本来就想做的事的人? 第二,这笔激励一共花了多少钱,买到了什么?
第二个问题有一个精确的答案,而且第 26 章那张损益表的第四行就是它的分子。
这一章要给的,是把这两个问题变成固定动作的方法。
思想实验
一家健身房在新区开业。
第一个月:老板发了 5000 张三个月免费卡。办卡的人排到街上,前台忙不过来,朋友圈里全是打卡照。每天进馆 900 人次。
第四个月:免费期结束。续费的有 120 人。每天进馆 140 人次。
老板花了三个月的场地、器械折旧和教练工资,买到了 120 个会员。这笔账可以算:总成本除以 120,就是一个真实会员的获取成本。 如果这个数字大于一个会员三年能贡献的会费,这次活动就是亏的——不管那三个月的照片有多热闹。
现在加三层细节,每一层都对应链上的一个真实现象。
第一层:有人专门来领礼品。 办卡送一条毛巾,于是出现了一个人,他用家人朋友的身份证办了 300 张卡,领了 300 条毛巾,一次都没进过馆。他不是骗子——他只是发现了一个「投入十分钟、产出三百条毛巾」的机会。
第二层:把规则改成「练满 60 次送」。 老板想,这下总能筛出真爱了吧。结果出现了新工种:有人雇了几个学生,每天到馆刷卡打卡,坐十分钟就走。刷满次数的成本低于奖品的价值,所以这件事一定会发生。
第三层:老板不知道奖品是什么,只说「将来会有回报」。 这一招短期内效果惊人:因为不知道门槛,所有人都倾向于多练一点;因为不知道奖品,所有人都按最好的情况想象。
但它有一个代价,而且这个代价是延迟兑现的:揭晓的那一天,绝大多数人会失望。 期望是每个人自己定的,而现实只有一个。那一天之后,这些人不仅不会再来,还会告诉别人这里不值得来。
三层之后,那条漂亮的曲线就不神秘了。它衡量的是奖励的吸引力,不是健身房的质量。
而真正该问的那个问题,从头到尾只有一个:免费期结束之后,有多少人自己回来了。
你来决定
你手上有一笔增长预算。四个花法。
观察结果
四个选项收束成一句话,它是这一章的核心:
激励只能买来第一次使用,留存必须靠产品本身。
把增长拆成五层,就能看清每种手段作用在哪里:
- 注意力
- 分发
- 流动性
- 激励
- 留存
| 层 | 它在解决什么 | 钱有没有用 | 怎么用链上数据衡量 |
|---|---|---|---|
| 注意力 | 有没有人知道这件事存在 | 有用,而且立竿见影 | 新地址的每日新增数 |
| 分发 | 知道之后,能不能顺手用上 | 有用,主要靠集成和入口 | 调用来源的分布(直接来 / 经由别的产品) |
| 流动性 | 用上之后,体验及不及格 | 有用,但有边际递减 | 池子深度、典型交易规模下的滑点 |
| 激励 | 值不值得试第一次 | 定义上就是花钱 | 激励支出、领取地址数 |
| 留存 | 第一次之后还回不回来 | 没用 | 活动结束后 30 / 60 / 90 天的回访率 |
最后一行是整张表的重心。前四层都可以用钱直接买,第五层买不到。 而一个增长方案的全部价值,取决于第五层能接住前四层送来的人里的多少比例。
这解释了为什么行业里那么多「增长成功」之后紧跟着「用户消失」——不是因为方法错了,是因为前四层做到了极致,而第五层一直是零。
还有一件事必须说清楚:这一章不是反对激励。
激励在两种情况下是必要的,而且没有替代品:冷启动阶段(一个双边市场在没有任何一边的时候无法自己转起来,需要有人先付钱把第一边请进来)和所有权分发(把代币分给真实使用者,而不是只分给投资人和团队)。
问题从来不是「该不该发」,而是**「发完之后有没有人留下,以及你有没有去测量」**。
建立模型
把「用户」拆成四层
第 23 章留下的那个四层拆法,在这里变成固定动作:
| 层 | 定义 | 怎么查 | 典型衰减 |
|---|---|---|---|
| 1 活跃地址 | 一段时间内有交互的地址 | 按日去重 | 基数 |
| 2 独立地址 | 去掉合约、去掉明显的批量地址 | 看创建时间与资金来源 | 掉一大截 |
| 3 真实支付地址 | 完成过一次不带激励的付费交互 | 排除激励合约相关的调用 | 再掉一大截 |
| 4 留存地址 | 活动结束 30 天后仍然活跃 | 按活动结束日切窗口 | 这一层才是答案 |
四个数字一起看,「用户是谁」才有答案。只报第一层的增长汇报,等于什么都没报。
两个必须算出来的数字
第一个:真实获取成本。
每个留存用户的成本 = 激励总支出(按发放时价格折算)
÷ 活动结束 90 天后仍活跃的地址数分母用第四层,不用第一层。这两个分母算出来的结果经常差一到两个数量级,而只有前者能用来和用户的长期价值比较。
第二个:留存曲线的形状。
以活动结束日为零点,画出之后 90 天的活跃地址曲线。形状只有三种:
| 形状 | 长什么样 | 它说明什么 | 下一步该做什么 |
|---|---|---|---|
| 断崖 | 结束后几天内掉回起点或更低 | 来的人只为奖励,产品没接住 | 先修留存,再谈增长 |
| 缓降 | 掉一大半,然后在一个高于起点的位置稳住 | 有一部分人留下了 | 找出留下的是谁,他们有什么共同点 |
| 抬升 | 短暂下跌后重新增长 | 留下的人带来了新的人 | 这是极少数情况,值得深挖原因 |
第二种里那个「稳住的位置」,就是这次活动的真实产出。 它减去活动前的基线,才是净增。
撸毛工作室的算术
这一层必须用设计者的视角来看,否则永远防不住。
规则很简单:只要「预期收益减去成本」大于零,这件事一定会发生,而且会被规模化。
预期收益 = 奖励的预期价值 × 拿到的概率
成本 = 手续费 + 资金占用 + 时间 + 地址与身份的准备成本作为设计方,你能改的只有三个变量:
| 变量 | 怎么改 | 副作用 |
|---|---|---|
| 门槛的形式 | 从「做过某事」改成「持续做某事」「留资金过夜」 | 门槛越高,真实新用户也被挡掉一部分 |
| 发放的时间 | 从一次性快照改成长期、多次、不预告 | 不确定性会降低参与度,也会降低刷量的确定性 |
| 收益的上限 | 每个地址的奖励设上限,或按行为质量而非数量给 | 大户会不满;「质量」的定义本身会被研究和模仿 |
有一条规律值得记住:任何可以被清楚描述的门槛,都可以被规模化地满足。 所以真正有效的设计不是「更难的门槛」,而是让规模化本身变得不划算——比如奖励对单地址设上限(那么一千个地址的收益不是一个地址的一千倍),或者要求资金长期停留(那么资金成本随地址数线性增长)。
还有一件事要说清楚:这些参与者不是敌人。 他们是在按你写的规则理性行动。如果你的规则奖励了刷量,那么刷量就是你要的结果。规则里写了什么,你就会得到什么——这是第 20 章讲激励设计时那句话的另一种说法。
用链上数据验证「社区很大」
第 22 章留下的那个问题,在这里有一套固定的查法。任何一句「我们社区有 X 万人」,都可以用四个查询验证:
| 查什么 | 怎么查 | 什么样算可疑 |
|---|---|---|
| 地址创建时间分布 | 统计参与地址的首笔交易时间 | 绝大多数集中在活动开始后的几天内 |
| 交互深度分布 | 每个地址完成了几笔、金额多大 | 大量地址刚好卡在门槛线上,一笔不多 |
| 资金来源聚类 | 这些地址的初始资金从哪来 | 大量地址的资金来自同一个源头地址 |
| 活动后留存 | 结束后 30 天的回访率 | 接近零 |
四个查询都不难,加起来不到一小时。而它们能把一句无法验证的宣传语,变成四个可以被引用的数字。
它叫什么
有多少人知道这件事存在。
它是增长漏斗的第一层,也是唯一一层可以被纯粹用钱买到的。第 22 章讲过注意力本身可以支撑价格,那一章也讲了它消失得有多快。
在增长语境里,关于它只需要记住一条:注意力是漏斗的入口宽度,不是漏斗的效率。 把它做大十倍,而转化率不变,你只是把同一个问题放大了十倍。
一个人知道之后,能不能顺手用上。
在 Crypto 里,分发有一条 Web2 没有的路径:可组合性带来的被动分发。 别人把你的协议接进他的产品,他的用户就成了你的用户,而你可能什么都没做——第 27 章讲的第三个约束在这里是一个增长资产。
这也是为什么第 29 章要把「集成」列为 BD 三大产出之一:一次成功的集成,效果可以超过一整轮激励活动,而且它不会在活动结束时消失。
为了让人做一件他本来不做的事而付出的成本。
定义里那句「本来不做的事」是关键。如果他本来就要做,那这笔钱就是白送的——这是激励设计里最常见的浪费,而且它在数据上完全看不出来,因为那些人确实来了。
记账方式见第 26 章的 Incentive Cost:发了多少枚、按当期价格折算多少钱,两条都要记。
一种不上链、由项目方自己记账、兑现规则未定的奖励凭证。
它的三个性质要一起看:成本延后(发的时候不花钱)、规则可改(随时可以调整权重)、不确定性本身是激励(用户不知道最终值多少,于是按最好的情况投入)。
第三条是它最有效也最危险的地方。兑现日是它的真正考试:那一天之前的所有数据都建立在期望之上,而期望是每个人自己定的,现实只有一个。
把代币按某种规则分发给一批地址。
它有两个完全不同的目的,经常被混在一起:分发所有权(让真实使用者成为持有人,这是一个治理和公平性目标)和买增长(用预期换取行为,这是一个营销目标)。
两个目的需要完全不同的设计。为前者,规则应该奖励深度和持续性,并且可以事后确定;为后者,规则需要提前公布才能引导行为——而一旦提前公布,它就会被优化。
想清楚自己要哪一个,是设计一次空投的第一步,也是最常被跳过的一步。
第一次使用之后,还会不会回来。
它是这一章唯一一个钱买不到的指标,也是唯一一个能回答「这个产品有没有用」的指标。
测量它只需要一个动作:以激励结束日为零点,看 30 / 60 / 90 天后的活跃地址。 三个数字画成一条线,答案自己就出来了,不需要任何人的观点。
第 30 章会把这条曲线变成判断 PMF 的主要依据。
动手
这个 Lab 是第 23 章那套流程的一次具体应用。如果那一章的 Lab 你还没做,先去做,这里会直接用到那些查询。
选协议的标准:它做过一次有明确快照日或明确结束日的激励活动,而且活动结束至少 90 天了。没有明确的零点,这个 Lab 就做不了。
定零点,写口径。
先找到那个日期:快照日、活动结束日、或者代币发放日。去官方公告和治理论坛核对,不要从二手文章里抄。
然后写下口径:
零点: 某年某月某日(UTC)
观察窗口: 零点前 30 天,零点后 90 天
算哪些地址: 主合约 0x…(区块浏览器核对过),只算主网
算哪些事件: …(写出具体事件名)
去重方式: 按发起地址去重,通过聚合器来的会被计到聚合器头上(写进不确定性清单)拉出两条基础曲线:每日活跃地址、每日交易量。
窗口是零点前 30 天到零点后 90 天,共 120 天。
select
date_trunc('day', block_time) as day,
count(distinct tx_from) as active_addresses,
count(*) as tx_count,
sum(amount_usd) as volume_usd
from <平台的事件表>
where contract_address = <核对过的合约地址>
and block_time between <零点 - 30 天> and <零点 + 90 天>
group by 1
order by 1画出来,在零点画一条竖线。先别急着下结论,先看形状。
判断曲线属于哪一种:断崖、缓降、还是抬升。
然后算三个数字:
活动前基线 = 零点前 30 天的日均活跃地址
活动峰值 = 窗口内的最高日活跃地址
稳定后水平 = 零点后第 61 到 90 天的日均活跃地址
净增 = 稳定后水平 − 活动前基线最后那个「净增」就是这次活动的真实产出。 它可能是正的,可能接近零,也可能是负的(活动透支了存量用户的兴趣)。
把参与地址拆成四层。
-- 第一层:活动期间有过交互的地址
-- 第二层:其中,首笔交易时间早于活动开始的(不是为活动而生的地址)
-- 第三层:其中,完成过至少一笔与激励无关的交互的
-- 第四层:其中,零点后 30 天仍有交互的四个数字填进一张表,算出逐层的留存比例。第一层到第四层的比例,是这个 Lab 最重要的一个产出。
做地址创建时间分布,验证「社区很大」。
统计参与地址的首笔交易时间,按周分桶画一张直方图。
select
date_trunc('week', first_tx_time) as cohort_week,
count(*) as addresses
from <你构造的地址首次交易时间表>
group by 1
order by 1如果绝大多数地址集中在活动开始后的一到两周内,那么这批地址的诞生原因就是这次活动本身,而不是这个产品。
顺手再做一个:看这些地址的初始资金来自哪里。大量地址的第一笔资金来自同一个源头,是批量创建的明确证据。
如果能拿到激励支出数据,算真实获取成本。
用第 26 章那个 Lab 的方法找到激励总支出,然后:
按第一层算:激励总支出 ÷ 活动期间活跃地址数 = ______
按第四层算:激励总支出 ÷ 零点后 90 天仍活跃地址 = ______把这两个数字并排写下来。 它们的比值,就是这次活动的「虚数倍率」——前一个数字是对外汇报时常用的,后一个才是真实成本。
写结论,三段。
这次活动的真实净增是: ______ 个日活地址
每个留存用户的真实成本是: ______
我不确定的地方(至少三条): 1. … 2. … 3. …第三段不要省。常见的不确定项:只覆盖了主网、通过聚合器的用户被计到聚合器头上、激励支出按当期均价折算、无法区分同一个人的多个地址。
这个 Lab 的产出可以直接用在两个地方:如果你在做研究,它是「用户是谁」这一问的一手答案;如果你在做增长,它是你自己下一次活动的基准线。
AI Lab
这个任务的结构和第 27 章那个 PRD 任务很像:模型很会设计方案,很不会想它会被怎么利用。 原因也类似——它学到的材料里,激励方案的设计文档远多于对这些方案的事后复盘。
所以这个 Lab 的重点不在第一步,在第二步。第一步让它产出一个靶子,第二步由你来打。
第一步,请为下面这个协议设计一个为期 8 周的激励方案:
<协议描述:它做什么,现在有多少用户,想增长的是哪个行为>
方案要包含:
1. 目标行为:你希望用户做什么,为什么是这个行为
2. 门槛与权重:怎么算一个人的贡献
3. 发放形式与时间表
4. 预算:总额多少,按什么折算
5. 成功指标:活动结束后你用什么判断这次做得好不好
第二步,在同一份输出里,单独开一节,标题是「这个方案会被怎样利用」。
以一个专门薅激励的团队的视角,写出至少五条具体做法,每条包含:
- 具体怎么做
- 单个地址的成本大约是多少
- 一百个地址的规模化难度
- 我的方案有没有拦住它
第三步,单独开一节:活动结束之后,这些人为什么还会回来?
如果答案是「不会」,直接写「不会」。
规则:
- 不要写「加强反女巫措施」这类没有具体动作的话。
- 每一条防护措施都要说明它在链上怎么执行。拿到之后,先不要看它的方案,先看第二节。如果第二节写得很空(「可能会有人用多个地址参与」这种),说明它没有真正在对抗自己的设计——这时候你自己来写,写完再回头看方案。
然后做一件事,这件事是整个 Lab 的核心:把你写的每一条攻击,对照它的方案,标上「拦住了 / 没拦住 / 部分拦住」。
| 你的攻击 | 成本 | 方案拦住了吗 | 要改哪个参数 |
|---|---|---|---|
填完这张表,你就得到了方案的第二版。 这个循环做两轮,方案的质量会比任何一次性的设计都高。
这类任务上模型有四个高频错误,按危险程度排序:
- 门槛可以被线性复制。 它设计的门槛通常是「完成 N 笔交易」「存入 X 金额」这类,而这些的规模化成本几乎是线性的——一百个地址的成本就是一个地址的一百倍,收益也是一百倍,净收益率完全不变。
- 奖励没有单地址上限。 这是上一条的直接后果,而加一个上限就能让规模化的收益率显著下降。
- 成功指标用第一层地址。 它会写「活动期间日活提升 X 倍」,而这个指标在激励活动里几乎必然达成,所以它不提供任何信息。
- 第三节是空的。 「活动结束后他们为什么还回来」这一问,模型要么跳过,要么给一段泛泛的话。而这一问才是整个方案有没有价值的唯一判据。
进阶做法:让它把同一个协议的方案写两版,一版目标是「分发所有权」,一版目标是「买增长」。把两版并排放,你会看到它们在门槛、时间和公布方式上的选择几乎完全相反——这说明这两个目标不能用同一个方案同时达成,而多数团队正是在试图这样做。
AI 说完之后,你必须自己验证
- 它设计的门槛,能不能被一个人用一百个地址低成本地满足
- 奖励对单个地址有没有上限?没有上限,多地址的收益就是线性叠加的
- 它的门槛是「做过某事」还是「持续做某事、资金留过夜」——前者的刷取成本低得多
- 它有没有提前公布完整的计算规则?公布之后这套规则就会被优化
- 它有没有给出「怎么衡量这次活动成不成功」的指标,指标用的是第一层地址还是第四层
- 它算没算成本?按什么价格折算?每个留存用户的成本它给了吗
- 最关键的一条:它有没有写活动结束之后靠什么留住人——这一节它几乎总是空的
- 它提到的任何「防女巫」手段,在链上真的能执行吗,还是只是一句话
真实案例
一个协议公布按历史交互发放代币,参与地址在几周内涨了几十倍,交易量同步上升。快照结束后的第二天,日活回到活动前的水平,一周之内跌到更低。
把这段数据按四层拆开,会看到一个稳定的模式:第一层很大,第四层接近零。 而且第二层(首笔交易早于活动开始)的比例通常很低——绝大多数参与地址是为这次活动新建的。
「跌到比活动前更低」这件事尤其值得注意。 它通常有两个原因:一部分原有用户在活动期间提前完成了未来几个月的操作,另一部分在揭晓后失望离开。
所以一次激励活动的成本不只是发出去的代币,还包括透支的存量需求。这一项从来不出现在活动复盘里,但它可以被算出来:比较活动前后同一批老地址的行为频率。
一段时间里,行业大面积从一次性空投转向长期积分。理由很充分:成本延后、规则可调、可以持续引导行为,而且避免了「快照一过全部消失」。
实际运行下来出现了两个效果。一个是真实的改善:因为奖励和持续行为挂钩,短期刷完就走变得不划算,留存确实比一次性快照好。
另一个是成本的再分配:积分是一笔应计负债,运行期间不花钱,兑现日一次性结清。于是很多项目在兑现日面对一个难题——按积分规模兑现,成本高到无法承受;打折兑现,则要承担信誉损失。
这个案例说明的不是积分好或不好,而是一件更基本的事:激励方案的考试日不在活动期间,在兑现日。 评价一个积分方案,要等到那一天,而且要看那一天之后 30 天的留存。
一次活动的参与地址里,有一大批呈现出高度一致的模式:创建时间集中在几小时内、初始资金来自同一个源头地址、完成的交互刚好卡在门槛线上一笔不多、交互时间间隔规律得不像人。
这些特征在链上全部可见,而且只需要三个查询就能验证:创建时间分布、资金来源聚类、交互深度分布。
值得强调的是这里面的经济逻辑:这不是作弊,这是在按公布的规则理性行动。 规则说「做过 N 次就有奖励」,那么用一千个地址各做 N 次就是最优解。
所以有效的应对不在于谴责,在于改规则:单地址奖励设上限、要求资金长期停留、按行为质量而非次数计分。 每一条都会让规模化的收益率下降,而这正是目的。
不是所有活动都以断崖收场。有些协议在激励结束后,活跃地址掉了八成,然后在一个明显高于活动前的水平上稳住了。
这类案例最值得研究,因为那批留下来的地址是唯一真实的样本。 把他们单独拉出来,会发现他们通常有几个共同特征:在活动开始前就有交互、交互深度远高于门槛要求、资金在协议里停留的时间长。
换句话说,他们是本来就需要这个产品的人,激励只是让他们早来了一点。
这个发现有一个直接的用途:下一次设计激励时,把门槛往这批人的行为特征上靠。 这比任何通用的反女巫规则都有效,因为它不是在识别坏人,是在定义好用户。
改一个变量
刷量的确定性消失了:既然不知道门槛,就无法精确地卡在门槛上。理论上,这会让奖励更多地落在真实使用者身上。
但两件事会同时发生。第一,引导作用也消失了。 激励的一半价值来自它能让人做一件本来不做的事,不公布规则,这一半就没有了,它退化成了一次事后的分红。
第二,人们会按想象中的规则行动,而且倾向于过度投入。 不知道门槛,理性的做法是多做一点;不知道奖励,理性的做法是按最好的情况想象。这在揭晓日会一次性结算,而且结算的方向是失望。
所以这个变量真正的取舍是:你要的是引导行为,还是筛选真实用户? 这两件事对应着空投的两个目的,而它们需要相反的设计。想同时要,通常两个都得不到。
短期内所有对外可见的指标都会变难看:日活不涨、交易量不涨、社群不热闹。在一个按周汇报的环境里,这个决定很难撑过两个月。
但会有两件事在数据里慢慢出现。首次使用的转化率上升:那些原本卡在「没有原生代币付手续费」「三次签名弃了两次」的人完成了第一次交互。留存曲线的基线抬高:因为来的每一个人体验都更好。
而且这两项改善不会在任何一天结束。
现实里的答案通常不是二选一,而是顺序问题:先把第五层做到能接住人,再去前四层买人。 顺序反了,买来的人会从漏斗的破洞里全部漏掉——而这正是那道断崖的成因。
这是激励唯一不可替代的场景,值得单独说。
一个撮合两边的市场,在任何一边为空时都无法自己转起来:没有流动性提供者就没有深度,没有深度用户就不来,用户不来提供流动性的人就赚不到钱。这是一个自己无法启动的循环,它需要外力。
这时候补贴的本质不是买增长,是替市场垫付一段时间的冷启动成本,直到它能自己转。判断这笔钱花得对不对,只有一个标准:补贴逐步退坡的过程中,这一边有没有开始自己赚钱。
所以这类补贴必须从第一天就设计退坡路径,而且要盯一条曲线:这一边的真实收入(不含补贴)占它全部收入的比例。 这个比例往上走,说明市场正在接管;一直不动,说明补贴替代的不是启动成本,是需求本身。
所有数字都会变小,有时候小一个数量级。这是好事。
这个定义的价值在于它同时排除了三类噪音:为激励而来的地址(没有激励就不动)、纯查询和免费操作(不构成需求证据)、合约地址的自动调用(不是人的决策)。
剩下的那个数字,是唯一一个能回答「有没有人真的需要这个东西」的指标。它也是第 30 章判断 PMF 的主要依据。
有一个副作用要有心理准备:这个定义会让你之前所有的增长汇报显得很难看。 但它也会让你第一次知道自己真正的基数是多少,而在这个基数上做出来的增长,不会在任何一个快照日消失。
带走的问题
这一问在这一章有了一套固定的四层拆法:活跃地址 → 独立地址 → 有过非激励付费交互的地址 → 活动结束 30 天后仍活跃的地址。
四个数字一起看,答案才成立。只报第一层的增长汇报,等于什么都没报——而行业里绝大多数增长汇报只报第一层。
激励场景下这一问有一个特别的答案:付钱的是全体代币持有人,通过稀释。
第 26 章讲过这笔账怎么记。在增长语境里要追加一问:这笔钱买到了什么? 用留存地址数做分母算一遍真实获取成本,再和用户的长期价值比较——这个比较做不出来,说明这次活动的成败根本没有被定义过。
这一章给这一问加了一个设计者视角的版本:规则让人更想做什么,而不是你希望他做什么。
具体动作是把自己放到撸毛工作室的位置上,算一遍「预期收益减去成本」。只要这个数大于零,这件事就一定会发生,而且会被规模化。 规则里写了什么,你就会得到什么。
这一问就是这一章的核心问题,而它有一个标准的取法:以激励结束日为零点,统计 30、60、90 天的留存,画成一条线。
三个数字画出来,答案自己就出来了,不需要任何人的观点。这是整个课程里最能体现「链上数据是一手事实」的一个动作——而且它对自己的项目和别人的项目同样适用。
本章自测
因为增长漏斗的前四层——注意力、分发、流动性、激励——都可以用钱直接加速,而第五层留存不行。
一个人会不会第二次回来,取决于第一次的体验,不取决于奖励有多大。 奖励只影响他愿不愿意试第一次。
所以一个增长方案的全部价值,取决于第五层能接住前四层送来的人里的多少比例。第五层是零时,前四层做得越好,断崖就越陡。
这也解释了行业里那个常见的模式:「增长成功」之后紧跟着「用户消失」。不是方法错了,是漏斗的最后一层从来没有被建起来。
补一句:这不是反对激励。冷启动一个双边市场和分发所有权,是激励不可替代的两个场景。问题从来不是该不该发,而是发完之后有没有人留下,以及你有没有去测量。
四个查询,加起来不到一小时:
- 地址创建时间分布:统计参与地址的首笔交易时间。绝大多数集中在活动开始后的几天内,说明这批地址是为活动而生的。
- 交互深度分布:每个地址完成了几笔、金额多大。大量地址刚好卡在门槛线上、一笔不多,是明确的信号。
- 资金来源聚类:这些地址的第一笔资金从哪来。大量地址来自同一个源头,说明是批量创建的。
- 活动后留存:结束 30 天后还有多少在活动。
四个数字出来之后,那句宣传语会变成四个可以被引用的事实。这正是第 23 章那套方法的用途——不去反驳别人的结论,而是直接给出一手数据。
每个留存用户的成本 = 激励总支出 ÷ 活动结束 90 天后仍活跃的地址数分母必须用第四层。因为活动期间的活跃地址里,大部分是为奖励而来、拿完就走的——用它做分母算出来的成本,衡量的是「买一次点击花了多少钱」,而不是「买一个用户花了多少钱」。
这两个数字经常差一到两个数量级。
实践里的做法是两个都算,并排写下来,并给出它们的比值。这个比值本身是一个有用的指标:它衡量的是这次活动里有多少支出被浪费在了不会留下的地址上。
只有第二个数字能和用户的长期价值做比较,也只有这个比较能回答「这次活动是赚是赔」。
算一遍这个式子,站在薅激励的一方:
预期收益 = 奖励的预期价值 × 拿到的概率
成本 = 手续费 + 资金占用 + 时间 + 地址准备成本只要差值大于零,这件事一定会发生。 然后再看一个更关键的问题:一百个地址的收益是不是一个地址的一百倍? 如果是,那么它可以被规模化,而规模化之后成本摊薄,收益率还会上升。
设计方能改的只有三个变量:门槛的形式(从「做过」改成「持续做、资金留过夜」)、发放的时间(一次性改成长期、不预告)、收益的上限(单地址设上限,按质量而非数量计分)。
有一条规律:任何可以被清楚描述的门槛,都可以被规模化地满足。 所以有效的设计不是更难的门槛,而是让规模化本身不划算——单地址上限和资金长期停留是最有效的两条,因为它们让收益不再随地址数线性增长。
没有标准答案,检查这几件事:
- 你的零点是从官方公告核对的,还是从二手文章抄的?
- 你画的是活跃地址还是交易量?两条都画了吗,它们的形状一样吗?
- 你算出「稳定后水平减去活动前基线」这个净增了吗?它是正的吗?
- 参与地址你拆到了第几层?拆到第四层了吗?
- 地址创建时间分布你做了吗?集中度有多高?
- 你算了两个版本的获取成本吗(第一层分母和第四层分母)?它们差几倍?
- 你的不确定性清单有几条?
一个经验值:绝大多数案例是断崖或者很陡的缓降,净增接近零甚至为负是常见结果。看到这个不要意外,也不要立刻下「这个协议不行」的结论——它说明的是这次活动没有产生留存,不是这个产品没有价值。
真正值得花时间的是另一件事:如果是缓降,把那批留下来的地址单独拉出来看。 他们的共同特征,比任何理论都更能告诉你这个产品对谁有用。
一句话带走
激励只能买来第一次使用,留存必须靠产品本身。