Crypto OS
职业 Track

N3 · Crypto Growth & Operations

把「活动很成功」换成一条可以被别人复现的留存曲线,学会在激励停掉之后仍然说得清自己买到了什么。

这条 Track 的对象是内容、社区、增长与运营

它的起点是第 28 章那句话:激励只能买来第一次使用,留存必须靠产品本身。 这不是一句劝人向善的话,它是一个可以被链上数据验证的结构——而这条 Track 要练的,就是把每一次活动都放进这个结构里去测量。

这条 Track 适合谁

你做过一次数据很漂亮的活动,然后它结束了。 峰值截图还在群里,但一个月之后没人再提。你说不清那次活动到底留下了什么,也说不清如果重来一次该改哪里。

你在写内容、做社群,但产出无法被归因。 你知道自己发的东西有人看,可是「有人看」和「有人用」之间那一段,从来没有被连起来过。汇报时只能报阅读量和成员数。

你负责活动预算,但没算过真实获取成本。 你知道花了多少,不知道换来了多少个会留下的人。这两个数字的比值,你从来没有在任何一次复盘里看到过。

你被撸毛工作室反复教育。 每次设计门槛,每次被规模化满足。你开始怀疑是不是根本防不住——这条 Track 会告诉你答案接近「是」,然后告诉你正确的做法不是防,是改变收益结构。

有一种预期要先纠正:这条 Track 不会给你一套「有效的增长玩法」。玩法半年就换一轮,而测量方法不会。 它教的是后者。

前置

Part A 有七章必须读完,其中第 23 和第 28 章是这条 Track 的两根柱子。

必读章节它在这条 Track 里承担什么缺了它会怎样
第 20 章 · Tokenomics激励的成本由谁承担(稀释)以为代币激励是免费的
第 21 章 · 周期叙事、杠杆与流动性的反馈结构把周期给的顺风当成自己的成绩
第 22 章 · Meme 为什么产生价值注意力、身份与社区的真实机制把「社区」等同于成员数
第 23 章 · 链上数据取数与口径六问复盘全靠平台后台的默认指标
第 26 章 · Protocol 靠什么赚钱激励支出怎样记进损益算不出这次活动到底花了多少
第 27 章 · Crypto Product首次使用的摩擦在哪把接不住人的洞归因成「用户质量差」
第 28 章 · Crypto Growth 的本质这条 Track 的主干:五层漏斗、四层用户、留存曲线三形状、撸毛算术后面所有内容都没有挂靠点

为什么是这七章。 增长工作的每一段都落在它们上面:成本核算靠第 20、26 章,测量方法靠第 23、28 章,承接能力靠第 27 章,环境判断靠第 21 章,社区判断靠第 22 章。

一个 Lab 必须真的做过:第 28 章的「对比空投前后 30 天的活跃地址与交易量」。做过这个 Lab 的人和没做过的人,看同一份活动数据时看到的是两件不同的事。

你会学什么

九个主题,分成四组。顺序按一次活动的生命周期排:先有说法,再有人,再有活动,最后才是留下来的人。

  1. 叙事与内容
  2. 社区与关系
  3. 活动设计
  4. 留存与复盘
行业里绝大多数增长工作停在第三组,而全部价值在第四组。前三组做得越好,第四组的空缺就越贵。
分组包含的主题这一组要解决的问题从哪一章接上
叙事与内容Narrative、Content、Social、Meme为什么是现在、为什么是你,怎样说得让人记住第 21、22 章
社区与关系Community、KOL谁在说、谁在听、谁其实只是在场第 22 章
活动设计Campaign、Onchain Growth门槛怎么设、预算怎么花、会被怎样利用第 20、28 章
留存与复盘Retention停了之后还剩谁,这笔钱买到了什么第 23、28、30 章

这四组里最需要重新理解的三件事

叙事不是口号,是「为什么是现在」的那个解释。 一个能传播的叙事通常包含三样东西:一个正在变化的条件、一个因此成立的新做法、一个可以被检验的近期后果。三样缺一样,它就退化成形容词。第 21 章讲过叙事和流动性、杠杆互相加强的结构——这一组要练的,是在这个结构里判断自己的叙事是在被市场带着走,还是自己立得住

社区的单位不是人数,是行为。 第 22 章给过方法,第 28 章把它固定成四个查询:地址创建时间分布、交互深度分布、资金来源聚类、活动后留存。任何一句「我们社区有很多人」,都可以在一小时内被换成四个可以引用的数字。 这条 Track 要求你先对自己的社区做一遍,再去看别人的。

活动设计的核心是收益结构,不是门槛高度。 第 28 章那条规律要背下来:任何可以被清楚描述的门槛,都可以被规模化地满足。 所以设计的目标不是让单个地址更难通过,而是让一百个地址的收益不再是一个地址的一百倍——单地址上限、要求资金长期停留、按行为质量而非次数计分,这三条起作用的原理都是让规模化本身不划算。

去补贴化De-subsidized Measurement

在激励完全不起作用的时间窗口里测量用户行为。

它是这条 Track 全部结论的过滤器。理由在第 30 章:Web2 用来判断需求的每一个信号,在这里都有一个补贴驱动的版本——用户量、留存曲线、自然增长、付费转化,一个都不例外。

具体做法有两种:按时间切(以激励结束日为零点往后看),或者按行为切(只统计完成过非激励付费交互的地址)。两种都做,结论才稳。

有一个副作用要有心理准备:它会让你之前所有的汇报显得很难看。但它也会让你第一次知道自己真正的基数是多少。

观察区Unincentivized Control Area

产品里一块永远不给任何激励的功能或路径,用来提供不受污染的样本。

它来自第 30 章那个积分案例的关键区别:执行得好的团队把积分当成观察工具,他们盯的不是积分发了多少,而是每一批参与者在积分之外做了什么

这是一个很便宜的设计决定,而且必须在活动开始之前做。活动一旦全面铺开,你就再也没有干净的对照组了。

毕业作品

一次真实活动的完整复盘:成本、留存曲线与激励停止后的表现。

「真实」是硬要求。可以是你自己跑的活动,也可以是别人跑的、你从外部完整复原的——后者反而更能证明能力,因为你只能用公开的链上数据。

毕业项目的区别。 毕业项目的研究方向要求把一个项目的十四个部分全部覆盖,它证明的是广度和结构。这条 Track 的作品只聚焦一次活动,但要深到能回答一个具体的商业问题:这笔钱花得值不值,以及下次改哪个参数。

验收标准五条:

零点从一手来源核对,观察窗口写明。

快照日、活动结束日或发放日,必须从官方公告或治理记录核对,不能从二手文章抄。窗口建议是零点前 30 天到零点后 90 天。零点错一天,后面所有曲线都没意义。

成本算两条,获取成本给两个并排。

成本要同时写「发了多少枚」和「按什么价格折算成多少钱」——两种记法都要,因为它们的用途不同。获取成本要给两个版本:分母用活动期间活跃地址的那个,和分母用零点后 90 天仍活跃地址的那个。 两者的比值单独写出来,它衡量的是这次活动里有多少支出落在了不会留下的地址上。

留存曲线画出来并归类,给出净增。

以零点画竖线,画出前后的每日活跃地址与交易量两条线。判断它属于断崖、缓降还是抬升,并算出「稳定后水平减去活动前基线」这个净增。净增为负也要照实写——它说明活动透支了存量需求,这是一条真实且重要的发现。

参与地址拆到第四层,附地址创建时间分布。

活跃地址、独立地址、有过非激励付费交互的地址、零点后仍活跃的地址,四个数字和逐层留存比例都要给。再加一张地址创建时间的直方图。只报第一层的复盘,等于什么都没报。

写「这个方案被怎样利用」和「下次改哪个参数」两节。

前一节至少三条具体做法,每条附单地址成本估算、规模化难度、以及方案有没有拦住。后一节只允许改一个参数,并说明为什么是它、预期会带来什么副作用。改一个变量、说清副作用,是这份复盘从记录变成方法的那一步。

另外一条格式要求:不确定性清单至少三条。常见的有——只覆盖了主网、通过聚合器的用户被计到聚合器头上、激励支出按当期均价折算、无法区分同一个人的多个地址。

怎样判断自己达标了

常见误区

误区一:把峰值当成果。

表现是复盘材料里最大的那张图是活动期间的曲线,而结束之后的部分被裁掉了。

它错在一个简单的事实:激励永远能买来第一次使用。 只要奖励的预期价值高于参与成本,就一定会有人来,所以「活动效果很好」这句话几乎不提供信息。

正确的做法是把复盘的重心整个挪到零点之后:峰值只用来算成本的分子,结论全部来自零点后 30、60、90 天那三个数字。 一个很实用的规矩:复盘材料的第一张图,永远是零点之后的那一段。

误区二:把撸毛的人当敌人。

表现是复盘里出现「被女巫攻击」「用户质量差」这类归因,然后下一次活动的对策是加一条更难的门槛。

它错在把一个经济问题当成了道德问题。第 28 章那个算术很直白:只要「预期收益减去成本」大于零,这件事一定会发生,而且会被规模化。 而且更难的门槛通常只是抬高了成本,没有改变收益随地址数线性增长这个结构。

正确的做法是承认他们在按你写的规则理性行动,然后去改规则的收益结构:单地址上限让一千个地址不再等于一千倍收益,资金长期停留让成本随地址数真实上升。每一条都会让规模化的收益率下降,而这正是目的。

误区三:把内容做成公告转发。

表现是内容日历上全是版本更新、合作公告、活动预告,转发量还行,但没有任何一条内容被人在三个月后引用。

它错在把分发当成了内容。一条有价值的内容要么解释了一个别人没看懂的机制,要么给出了一个别人没有的数据,要么提出了一个别人没想到的问题。 转述官方公告三者都不占。

正确的做法是把研究能力接进内容:第 23 章的取数方法可以直接产出别人没有的图,第 25 章的十三格可以直接产出结构化的分析。这类内容的半衰期以月计,而公告转发的半衰期以小时计。

误区四:把激励当成唯一的增长杠杆。

表现是预算表里除了激励几乎没有别的科目,而「降低首次使用摩擦」这类工作永远排不上优先级。

它错在只看了漏斗的前四层。第 28 章那张表说得很清楚:注意力、分发、流动性、激励都能用钱直接加速,第五层留存不行;而一个增长方案的全部价值,取决于第五层能接住前四层送来的人里的多少比例。

正确的做法是把另外三类杠杆放回预算表:集成与入口第 29 章讲的那个「台阶」形状的曲线,它不会在任何一天结束)、流动性深度(在深度确实是瓶颈时,它买的是一个及格的首次体验)、首次使用摩擦(见效慢、不好归因,但补上的失败路径会一直生效)。

接下来

先回去做这两件事第 28 章的空投前后对比 Lab,以及第 23 章的取数 Lab。后者是前者的前提,顺序反了你会在第二步卡住。

毕业项目里链上数据那一部分单独做扎实。 增长岗最大的分水岭不是创意,是能不能不依赖别人给的后台数字。

长期要维护的一页如何跟上最新的 Crypto 知识。增长玩法属于那一页说的「事件层」,半年一换;而你要积累的是机制层——把每一次新玩法拆回到五层漏斗里,你会发现新的很少。

可以组合的其他 Track:

组合为什么合得来
N2 · Crypto Product第五层在产品手里,前四层在增长手里。两边共用一张漏斗表,分开做很容易互相甩锅
N4 · Crypto BD & Ecosystem集成与钱包入口是效果不会消失的那类增长,而它们通过 BD 发生
N1 · Crypto Research & Investment复盘用的取数、口径与不确定性清单,就是研究方法本身

如果你希望自己直接写查询、建表、跑管道,不再受制于第三方数据平台的口径,T3 · Onchain Data Engineer 是自然的延伸。

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